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【判断题】

在慢动作时设置自动插帧可以防止画面抖动。

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第1题

A、FLASH中的动作只有两种类型:动作、对象动作  B、动作不能实现交互  C、动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成  D、动作可以设置动画的任意一上  

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第2题

A、每一段动作动画可以看成只有2个关键,这2个关键之间的是由电脑自动生成的  B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例  C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层  D、影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作  

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第3题

A、补间动画中,可以动画的重要位置定义关键,让Flash创建关键之间的内容  B、关键可以设置标签,一般可以  C、没有制作补间动画,一般会显示上一个关键的内容  D、关键与一般可以绑定动作脚本  

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第4题

A、任何Flash影片最少必须有一个关键  B、关键是包含定义了动画变化的  C、可以普通上添加动作  D、两个关键生成动画,Flash将自动中间添加过渡,以使动画更流畅  

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第6题

A、空白关键  B、对象关键  C、姿势关键  D、动作关键  

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第8题

A、选择第90的关键,选择动作面板,加入语句play( )  B、选择第90的关键,选择动作面板,加入语句stop( )  C、选择第90的关键,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}  D、选择第90的关键,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}  

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