【判断题】
A、FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作 B、帧动作不能实现交互 C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成 D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上
A、FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作 B、帧动作不能实现交互 C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成 D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上
A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的 B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例 C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层 D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧 B、关键帧是包含定义了动画变化的帧 C、可以在普通帧上添加动作 D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( ) B、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( ) C、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );} D、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}