在FLASH中,移动对象可以有以下方法:()。
A、在舞台上选中之后直接拖动
B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C、使用方向键移动
D、在信息面板中指定对象的精确位置
A、在舞台上选中之后直接拖动
B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C、使用方向键移动
D、在信息面板中指定对象的精确位置
A、Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间 B、补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小 C、在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值 D、通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩
A、A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B、B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 C、C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本 D、D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A、 通过插入Flash文本,用户可以直接创建一个Flash文本对象的动画 B、 可以设置Flash文本的字体、字号、文本颜色、鼠标转滚颜色等属性 C、 可以设置Flash文本的动态效果,如淡入淡出等 D、 可以为Flash文本设置链接
A、可以使用Statement对象的executeQuery方法返回ResultSet对象 B、可以使用Connection对象的createStatement方法获得PreparedStatement对象 C、可以使用Connection对象的prepareCall()方法获得CallableStatement对象 D、可以使用Connection对象的executeQuery方法返回ResultSet对象
A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐 B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐 C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象 D、您也可以与网格或辅助线对齐
A、鼠标左键按住嵌入式对象可以将其拖放到有插入点的任意位置 B、鼠标拖动对象的同时按住Ctrl键可以实现对象的复制 C、用鼠标左键按住浮动式对象可以将其拖放到页面的任意位置 D、利用剪贴板,使用“剪切”与“粘贴”的方法可实现对象的复制