模糊控制的映射是点对点的映射,神经网络的映射则是一个输出区间对应一个输入区间。
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A、A.如果指定端口连接的是点对点链路,则指定端口向转发状态迁移时,可以通过握手机制实现快速迁移 B、B.在满足点对点链路的情况下,指定端口快速迁移只需要几毫秒时间 C、C.对于一个网络直径为二的网络,如果都是采用点对点链路相连,则通过2次握手就可以使网络稳定 D、D.指定端口发送握手请求以后,其状态就会迁移到转发状态
A、 GOOSE点对点、GOOSE网络、GOOSE点对点、GOOSE网络 B、 GOOSE点对点、GOOSE网络、GOOSE网络、GOOSE点对点 C、 GOOSE点对点、GOOSE点对点、GOOSE网络、GOOSE网络 D、 GOOSE网络、GOOSE点对点、GOOSE网络、GOOSE点对点
A、可以将网络驱动器变成本机物理驱动器 B、可以将网络驱动器映射成本机的一个逻辑驱动器 C、使用映射网络驱动器访问该共享资源和访问本机磁盘一样 D、通过右键单击映射网络驱动器,选择断开,可以断开与映射网络驱动器的连接
A、映射是一种在SDH网络边界处,将支路信号适配进虚容器的过程 B、映射的逆过程称为去映射或解映射 C、映射有异步、比特同步、字节同步三种映射方法 D、映射有浮动VC和锁定TU两种映射模式