关于接口的定义和实现,以下描述正确的是()。
A、接口定义中的方法都只有定义没有实现
B、接口定义中的变量都必须写明final和static
C、如果一个接口由多个类来实现,则这些类在实现该接口中的方法时应采用统一的代码
D、如果一个类实现一个接口,则必须实现该接口中的所有方法,但方法未必声明为public
E、接口定义中的成员变量变量只能是static和final的
A、接口定义中的方法都只有定义没有实现
B、接口定义中的变量都必须写明final和static
C、如果一个接口由多个类来实现,则这些类在实现该接口中的方法时应采用统一的代码
D、如果一个类实现一个接口,则必须实现该接口中的所有方法,但方法未必声明为public
E、接口定义中的成员变量变量只能是static和final的
A、在Serializable接口中定义了抽象方法 B、在Serializable接口中定义了常量 C、在Serializable接口中没有定义抽象方法,也没有定义常量 D、在Serializable接口中定义了成员方法 E、类通过实现Serializable接口以启用其序列化功能
A、TextArea组件可实现的接口是ActionListener B、Choice组件可实现的接口是ActionListener C、List组件可实现的接口,除了ItemListener,还可以是ActionListener D、以上都不对
A、抽象类在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承。但是一个类却可以实现多个接口 B、在抽象类中可以没有抽象方法 C、实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法,除非它也是抽象类。接口中的方法都不能被实现 D、接口中定义的变量默认是publicstaticfinal型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值 E、接口中的方法都必须加上public关键字
A、伪代码和程序设计语言POL,类似于编成语言,一般在详细设计阶段描述过程和方法的行为 B、形式规范语言是一种文本语言,使用数学(逻辑、集合、顺序)的基本概念,严格、抽象地定义软组件的接口和行为 C、实体关系图ERD(Entity Relationship Diagram):用以定义存储在信息系统中数据的概念模型,只用于数据库模型中 D、组件图表示出组件集合及其关系。组件提供接口集合的实现,是系统物理的和可置换的部件
A、TextArea组件可实现的接口是ActionListener B、List组件可实现的接口,除了ItemListener,还可以是ActionListener C、Choice组件可实现的接口是ActionListener D、以上都不对