关于小应用程序执行过程的生命周期,()的结论是正确的。
A、当小应用程序从运行态进入停止态时,首先要调用的成员方法是pause()
B、当关闭正处于运行态的小应用程序时,首先要调用的成员方法是destory()
C、当小应用程序从停止态进入运行态时,首先要调用的成员方法是paint()
D、当关闭正处于停止态的小应用程序时,首先要调用的成员方法是destory()
A、当小应用程序从运行态进入停止态时,首先要调用的成员方法是pause()
B、当关闭正处于运行态的小应用程序时,首先要调用的成员方法是destory()
C、当小应用程序从停止态进入运行态时,首先要调用的成员方法是paint()
D、当关闭正处于停止态的小应用程序时,首先要调用的成员方法是destory()
A、ActivityManager(活动管理器)管理各个应用程序生命周期以及通常的导航回退功能。 B、WindowManager(窗口管理器)管理所有的移动设备窗口功能。 C、ContentProvider(内容提供器)使得不同应用程序之间存取或者分享数据。 D、ViewSystem(视图系统)构建应用程序的基本组件。
A、onCreate()->onStart()->onResume() B、onStart()->onCreate()->onResume() C、onCreate()->onResume()->onStart() D、onStart()->onResume()->onCreate()
A、A.使用 ThreadPool.queueUserWorkItem。 B、B.使用 ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem。 C、C.使用 Thread.Resume。 D、D.使用 Thread.Start
A、能够同时打开(执行)的应用程序的个数没有限制 B、能够同时打开(执行)的应用程序的个数受到微机系统性能如CPU速度、内存容量、硬盘可用空间等的限制 C、同时打开的应用程序执行的优先级别是相同的 D、同时打开的应用程序执行的优先级别是不同的,当前应用程序(与当前窗口对应的应用程序)执行的优先级别相对其他应用程序最高
A、能够同时打开(执行)的应用程序的个数没有限制 B、能够同时打开(执行)的应用程序的个数受到微机系统性能如CPU速度、内存容量、硬盘可用空间等的限制 C、同时打开的应用程序执行的优先级别是相同的 D、同时打开的应用程序执行的优先级别是不同的,当前应用程序(与当前窗口对应的应用程序)执行的优先级别相对其他应用程序最高