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【单选题】

网络游戏《地下城与勇士》公测于下列哪一天()

A、2014年6月9日

B、2008年6月19日

C、2008年7月19日

D、2009年7月9日

更多“网络游戏《地下城与勇士》公测于下列哪一天()”相关的问题
第1题

A、28个  B、34个  C、25个  D、33个  

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第2题

A、“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化  B、除网络游戏外,还有单机游戏,电视机上玩的PS游戏等,“网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏  C、许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用  D、“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏  

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第3题

A、A.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化  B、B.除网络游戏外,还有单机游戏,电视机上玩的PS游戏等,“网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏  C、C.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用  D、D.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏  

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第4题

A、A.独自游戏阶段  B、B.平行游戏阶段  C、C.象征性游戏阶段  D、D.合作游戏阶段  

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第5题

A、游戏是内在需要的自愿活动  B、游戏是“日常生活”的表征  C、游戏富有选择性的自足乐趣  D、游戏有无规则并不重要  

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第6题

A、使用盗版光盘  B、网络传播  C、使用移动硬盘  D、运行游戏软件  

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第7题

A、游戏是内在需要的自愿活动  B、游戏是“日常生活”的表征  C、游戏是富有选择性的自足乐趣  D、游戏有无规则并不重要  

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第8题

A、玩网络游戏是不可能禁止的  B、适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质  C、大学生主要在网吧玩网络游戏  D、影响学习成绩的不仅是玩网络游戏  

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