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【单选题】

如何使声音无限循环播放()

A、将声音的循环次数设为无穷大

B、将声音的循环次数定义成足够大便可

C、不能实现

D、通过程序可以实现

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第1题

A、更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存  B、尽量多地使用相同的声音文件  C、使循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放  D、设置为MP3的压缩格式  

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第2题

A、事件同步的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束  B、数据流同步的声音是严格与画面对应的  C、在数据流同步的方式下,若声音所在的时间轴停止播放,则声音也停止播放  D、事件同步的声音只可以播放一次  

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第3题

A、事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束  B、只有某个指定的事件发生时,才会播放声音  C、如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放  D、事件驱动的声音只能播放一次  

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第4题

A、A、声音播放时将会触发相关联的事件  B、B、该事件发生时会播放声音  C、C、当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起  D、D、事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,SWF文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止  

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第5题

A、用鼠标单击声音图标,才能开始播放  B、只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能跨幻灯片连续播放  C、只能连续播放声音,中途不能停止  D、可以按需要灵活设置声音元素的播放  

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第6题

A、A.在加载的声音播放完毕后,再沿程序流程线向下执行其他设计图标  B、B.在播放声音的同时,继续执行其他设计图标  C、C.声音播放完毕后,【声音】设计图标处于待命状态,此时Authorware时刻监视着“开始”属性的值,一旦它变为“真”,【声音】设计图标就立刻播放声音,同时其他设计图标继续执行  D、D.只播放声音  

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第8题

A、当条件满足时,则声音文件开始播放  B、当条件满足时,则声音文件自动删除  C、当条件满足时,则声音文件停止播放  D、当条件不满足时,则声音文件开始播放  

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第9题

A、只要声音启动,就重复不断地播放  B、播放指定的次数  C、一直播放,直到下面的条件满足  D、一直播放,直到程序退出  

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