如何使声音无限循环播放()
A、将声音的循环次数设为无穷大
B、将声音的循环次数定义成足够大便可
C、不能实现
D、通过程序可以实现
A、将声音的循环次数设为无穷大
B、将声音的循环次数定义成足够大便可
C、不能实现
D、通过程序可以实现
A、事件同步的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束 B、数据流同步的声音是严格与画面对应的 C、在数据流同步的方式下,若声音所在的时间轴停止播放,则声音也停止播放 D、事件同步的声音只可以播放一次
A、事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束 B、只有某个指定的事件发生时,才会播放声音 C、如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放 D、事件驱动的声音只能播放一次
A、A、声音播放时将会触发相关联的事件 B、B、该事件发生时会播放声音 C、C、当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起 D、D、事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,SWF文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止
A、A.在加载的声音播放完毕后,再沿程序流程线向下执行其他设计图标 B、B.在播放声音的同时,继续执行其他设计图标 C、C.声音播放完毕后,【声音】设计图标处于待命状态,此时Authorware时刻监视着“开始”属性的值,一旦它变为“真”,【声音】设计图标就立刻播放声音,同时其他设计图标继续执行 D、D.只播放声音