A、A.在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。 B、B.系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。 C、C.系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。 D、D.以上都正确
A、A.在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。 B、B.系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。 C、C.系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。 D、D.以上都正确
A、A.使用MyQueue对象Enqueue方法 B、B.使用MyQueue对象的Contains方法 C、C.使用MyQueue对象的Dequeue方法 D、D.使用MyQueue对象的Peek方法。
A、键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息 B、操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息 C、应用程序之间可以相互发送消息 D、发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同
A、A.使用MyQueue对象Enqueue方法。 B、B.使用MyQueue对象的Clear方法。 C、C.使用MyQueue对象的Dequeue方法。 D、D.使用TrimToSize方法的MyQueue对象
A、Android采用单线程模型 B、Android会默认会为线程创建一个关联的消息队列 C、Handler会与多个线程以及该线程的消息队列对应 D、程序组件首先通过Handler把消息传送给Looper,Looper把消息放入队列