制作在影片中多次出现的小动画,可以先将它转换为()。
A、组合
B、按钮
C、影片剪辑
D、形状
A、组合
B、按钮
C、影片剪辑
D、形状
A、A.Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件 B、B.影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关 C、C.按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应 D、D.图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
A、A.必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画 B、B.必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画 C、C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画 D、D.这两种动画不能同时实现
A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的 B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例 C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层 D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
A、在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中 B、一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中 C、用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画 D、用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率