如果滤镜应用在矢量图像上,则()。
A、无法进行
B、可以直接使用
C、先要把矢量图像转换为位图对象,然后再进行
D、矢量对象的路径和点信息不受影响
A、无法进行
B、可以直接使用
C、先要把矢量图像转换为位图对象,然后再进行
D、矢量对象的路径和点信息不受影响
A、可以对单独的某一层图像应用滤镜,然后通过颜色混合合成图像 B、对选区内的图像应用滤镜时,可以先将选区进行羽化,以便使选区内的图像与图像其他部分生成比较好的融合效果 C、不能对单一的颜色通道或者是Alpha通道执行滤镜 D、如果对滤镜的效果不太熟悉,可以先将滤镜的参数设置得小一点,然后再反复按Ctrl+F快捷键来重复应用滤镜效果
A、先在一小部分图像上试验滤镜和设置 B、如果图像很大,且有内存不足的问题时,可将效果应用于单个通道(例如应用于每个RGB通道) C、在运行滤镜之前先使用“清除”命令释放内存 D、将更多的内存分配给Photoshop,如果需要,可将其它应用程序中退出,以便为Photoshop提供更多的可用内存 E、尽可能多的使用暂存盘和虚似内存
A、CorelDRAW中的位图如果处于链接状态而非嵌入状态,则无法应用Bitmaps菜单下的滤镜命令进行编辑 B、CorelDRAW中的位图如果处于嵌入状态而非链接状态,则无法应用Bitmaps菜单下的滤镜命令进行编辑 C、在CorelDRAW中可以选择“Bitmaps-Mode”菜单下的命令,在各种颜色模式间相互转换而不会影响图像的质量 D、如果需要使用Photoshop等其他软件的滤镜做为“Plug-ins”功能,必须将其滤镜文件拷贝至CorelDRAW的Plug-ins目录,并重新启动CorelDRAW才可以
A、对象马赛克滤镜只对位图图像有效,无法施加给矢量图形 B、对象马赛克滤镜的结果是矢量图形 C、可以将对象马赛克滤镜的结果选择为灰度模式 D、使用菜单命令“滤镜>建立>对象马赛克”或“效果>纹理>马赛克拼贴”可以获得相同的视觉效果