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提问人:网友 发布时间:
【单选题】

虚幻引擎4中的动画系统支持非统一比例动画。在导入动画时,如果存在比例,会自动导入,不需要设置其他选项。为了节省内存,引擎不会保存所有动画的比例,只保存不等于()的动画比例。

A、1

B、2

C、3

D、4

更多“虚幻引擎4中的动画系统支持非统一比例动画。在导入动画时,如果存在比例,会自动导入,不需要设置其他选项。为了节省内存,引擎不会保存所有动画的比例,只保存不等于()的动画比例。”相关的问题
第1题

A、根据动画生成方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类  B、关键帧动画可以根据动画设计者组关键帧,自动生成中间过渡帧  C、算法动画运动是用算法来描述  D、物体沿着条路径运动动画称为路径动画  

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第2题

A、动画系列相关静态图片称作动画序列  B、动画序列张图片称作个关键帧  C、传统动画和电脑动画都可以具有很强交互性  D、每动画都由若干个动画序列组成  E、3ds max只需创建动画序列关键帧即可,中间各帧由软件自动计算出来  

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第3题

A、选定设置动画对象  B、选择“动画”选项卡  C、单击“动画”组展开按钮,打开动画效果样式列表  D、选定动画效果  

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第4题

A、JPEG属于有损压缩模式,PNG属于无损压缩模式  B、JPEG不支持透明,PNG支持透明  C、JPEG不支持动画,PNG支持动画  D、JPEG支持摄影图像或写实图像高级压缩,可利用压缩比例控制图像文件大小  

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第5题

A、空间动画  B、3D动画  C、三维动画  D、二维动画  

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第6题

A、A.基于帧(Frame)动画  B、B.说明性(Declarative)动画  C、C.JavaScript动画  D、D.AppleScript动画  

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第7题

A、从实例所在帧开始播放动画序列,播放次即停止  B、该实例将随机显示动画序列帧  C、该实例动画序列将会被循环播放  D、该实例将只显示动画序列中所指定帧  

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第8题

A、两种动画很相似  B、在现实当中两种动画都不常用  C、形状补间动画比动作补间动画容易  D、形状补间动画只能对打散物体进行制作,动作补间动画能对元件实例进行制作动画  

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第9题

A、从实例所在帧开始播放动画序列,播放次即停止  B、该实例将随机显示动画序列帧  C、该实例动画序列将会被循环播放  D、该实例将只显示动画序列中所指定帧  

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