关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。
A、A.二维动画和三维动画
B、B.形状插值和关键参数插值
C、C.形状插值和算法动画
D、D.运动学算法和关键参数插值
A、A.二维动画和三维动画
B、B.形状插值和关键参数插值
C、C.形状插值和算法动画
D、D.运动学算法和关键参数插值
A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
A、A.任何Flash影片最少必须有一个关键帧 B、B.关键帧是包含定义了动画变化的帧 C、C.关键帧与普通帧没有什么差别 D、D.通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类 B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧 C、算法动画中的运动是用算法来描述的 D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画
A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧 B、关键帧是包含定义了动画变化的帧 C、可以在普通帧上添加动作 D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧 B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态 C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线 D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
A、A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画 B、B、逐帧动画会明显减小文件的大小 C、C、要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像 D、D、在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧
A、A.将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧 B、B.将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧 C、C.将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧 D、D.将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧