将二维图形围绕指定的轴心进行旋转的操作是()
A、倒角
B、弯曲
C、车削
D、挤出
A、倒角
B、弯曲
C、车削
D、挤出
A、Roughen(粗糙化)命令可使图形的边缘变得粗糙,同时图形的节点减少 B、Free Distort(自由变形)命令可对图形进行自由变形 C、Punk&;Bloat(尖角和圆角变形)可以改变图形的形状,但是不改变图形的节点数量 D、Twirl(涡形旋转)命令可通过围绕中心旋转来改变物体外形
A、如果要精确控制旋转的角度,可以打开旋转工具对话框,在Angle(角度)后面的数字框中输入旋转的角度值即可 B、使用旋转工具旋转图形时,旋转基准点就是图形的中心点,是不可以改变的 C、图形旋转基准点的位置可随时改变 D、在进行旋转图形的过程中,可以进行图形的复制
A、旋转变换只产生图形位置和方向的变动,新图形中的图元点是按原图形对应图元点围绕相对坐标原点旋转而得 B、仿射变换同时考虑x和Y方向上的变形,因此纠正后的坐标数据在不同方向上的长度比将发生变化 C、比例变换和旋转变换都可通过做矩阵乘法实现 D、平行投影与透视投影的区别在于投影线是否与投影平面垂直
A、双击对象物体产生旋转边框,沿顺时针或逆时针拖动旋转手柄,可以旋转对象 B、旋转图形时,旋转基准点就是图形的中心点,是不可以改变的 C、旋转图形时,旋转基准点的位置是可以改变的 D、在旋转图形的过程中,按住鼠标右键可以同时进行图形的复制