Blend材质是根据什么来混合两个材质()。
A、根据法线
B、根据表面ID
C、根据贴图的绿色和蓝色作为蒙板
D、根据黑白贴图的黑色和白色作为蒙板
A、根据法线
B、根据表面ID
C、根据贴图的绿色和蓝色作为蒙板
D、根据黑白贴图的黑色和白色作为蒙板
A、打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面 B、先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质 C、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图 D、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
A、使用Arrange>BringtoForward将圆形移到方形的上方 B、使用Arrange>SendtoBackward将圆形移到方形的下方 C、在执行Blend命令时,先选中方形 D、在执行Blend命令时,先选中圆形
A、A.混合工具只能进行图形形状的混合而不能进行颜色的混合 B、B.混合工具在进行两个图形的混合时,中间混合图形的数量是不能改变的 C、C.混合工具不能对两个以上的图形进行连续混合 D、D.执行Blend(混合)命令之后,混合路径可以进行编辑
A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球 B、[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择 C、在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回 D、[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质