A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球 B、[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择 C、在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回 D、[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质
A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球 B、[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择 C、在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回 D、[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质
A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字 B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字 C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令 D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮
A、A、在按住Shift键的同时进行选取 B、B、选择菜单栏中的【编辑】/【时间轴】/【选择所有帧】命令 C、C、选择菜单栏中的【视图】/【选择所有帧】命令 D、D、在时间轴上按住鼠标左键,拖曳选取帧
A、A.Transform Selection命令只能将选择区域变形,而不能对选择区域中的对象进行变形 B、B.Transform Selection可以将选择区域和选择区域中的对象一起变形 C、C.Free Transform命令只能将选择区域中的对象变形,而不能将选择区域变形 D、D.Free Transform命令可以将选择区域和选择区域中的对象一起变形
A、通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数 B、[摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息 C、从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数 D、可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数
A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失 B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象 C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用 D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
A、A、在按住“Shift”键的同时进行选取 B、B、选择菜单栏中的“编辑→时间轴→选择所有帧”命令tob_id_5528 C、C、选择菜单栏中的“视图→选择所有帧”命令 D、D、在时间轴上点击帧