【判断题】
A、A.即数字艺术常用的色调、饱和度、亮度模型 B、B.是用于照排、出版的印刷与打印的模型 C、C.考虑颜色本身、颜色的亮度、颜色的彩色纯度 D、D.使用色调、色值和浓度说明颜色
A、A.即数字艺术常用的色调、饱和度、亮度模型 B、B.是用于照排、出版的印刷与打印的模型 C、C.考虑颜色本身、颜色的亮度、颜色的彩色纯度 D、D.使用色调、色值和浓度说明颜色
A、常被用作一种颜色模型转换成另一种颜色模型的中间内部颜色模型 B、是国际照明委员会(CIE.的一种标准,仅使用于照明系统 C、用来解决输出图形的不同的显示器、打印机、计算机等输出颜色不一致的问题 D、有一个亮度组件和两个彩色组件构成
A、在图像上最多可放置四个颜色取样点 B、颜色取样器可以指读取某个像素的指 C、颜色取样点在信息调板上显示的颜色模式和图像当前的颜色模式可以不一致 D、颜色取样点可用移动工具对其进行位置的改变
A、彩色图像转换为灰度模式后颜色像素的亮度值不变 B、灰度模式的图像可以实现Photoshop的任意操作 C、彩色图像转换为灰度模式就是丢失了图像的色彩信息 D、彩色图像转换为灰度模式就是将图像色彩饱和度降低为“0%” E、彩色图像转换为灰度模式后可以再把图像调整为单一色调
A、A.在Photoshop中处理的图像都会有一定的颜色模式 B、B.图像中的像素数量取决于图像的色彩模式 C、C.不同的颜色模式表示图像中像素点采用了不同的颜色描述方式 D、D.不同的颜色模式其色域空间也不同