对于VFP数组,下列说法错误的是()。
A、必须先定义,后使用
B、只能定义一维或二维数组
C、数组元素下标从0开始
D、数组元素的数据类型可以不同
A、必须先定义,后使用
B、只能定义一维或二维数组
C、数组元素下标从0开始
D、数组元素的数据类型可以不同
A、数组存放的是具有相同数据类型的多个数据 B、数组的下标允许是常数、表达式或变量 C、DIM语句声明的数组把数组中的全部数组都初始化为逻辑型 D、多维数组中每一维的大小为上界-下界;数组的大小为每一维大小的乘积 E、动态数组是指在声明时没有给出数组的大小,当要使用数组时,再决定数组的大小
A、foreach语句能使你不用索引就可以遍历整个数组 B、foreach语句总是从索引1遍历到索引Length C、foreach总是遍历整个数组 D、如果需要修改数组元素就必须使用for语句
A、控件数组由一组具有共同名称和相同类型的控件组成 B、控件数组中的每个元素的下标由控件的Index属性指定 C、同一控件数组中的元素只能有相同的属性设置值 D、控件组中的每一个控件共享同样的事件过程
A、A.在VisualBasic中,数组只能在模块中定义,不能在过程中定义 B、B.定义数组时,数组的每一维元素的个数必须是常数,不能是变量或表达式 C、C.在VisualBasic中一个数组所包含的元素只能是同类型的数据 D、D.与普通变量一样,数组也可以不定义就使用
A、在过程中,不能用Private语句定义数组 B、数组重新定维后,原有的数组元素内容将不予保留 C、利用ReDim语句重新定维时,不得改变已经说明过的数组的数据类型 D、根据数组说明的方式,可将数组分为动态数组和静态数组
A、A、语句DimX(3.6+2)AsInteger定义了一个维上界是6的一维的整型数组 B、B、形参数组的类型可以是定长符串类型 C、C、可以使用Erase语句释放所有数组所占据的存储储空间 D、D、在窗体模块中不可以定义全局数据组