在可编辑多边形中(EditablePoly),哪一个命令或选项与材质相关()。
A、Cut
B、Set ID
C、Connect
D、Relax
A、Cut
B、Set ID
C、Connect
D、Relax
A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏 B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置 C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画 D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果
A、它的前身是3dsmax的PolyBoost插件 B、可以在可编辑多边形对象上使用该工具 C、模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑 D、可以对可编辑网格对象使用该工具
A、选择多边形工具后,直接用鼠标在页面上拖拉,在按住鼠标进行拖拉的过程中向上的箭头键可增加多边形的的边数,每按一次,可增加多边形的边数 B、选中星形工具后在工作页面上拖拉来绘制星形,在按住鼠标进行拖拉的过程中按住键盘上的&;aelig;/Ctrl键保持星形的内部半径不变 C、选择涡形工具后,直接用鼠标在页面上拖拉,在按住鼠标进行拖拉的过程中,按住键盘上的空格键,就可随鼠标拖拉移动涡形的位置 D、选择多边形工具后,直接用鼠标在页面上拖拉,在拖拉旋转鼠标的过程中,可按住Shift键,此时,可移动多边形,多边形的移动方向为水平、垂直或者45‘的倍数
A、A.多边形工具只能绘制封闭的图形 B、B.在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,双击任何一个没有节点的位置,可以新建一个节点 C、C.在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,单击任何一个节点,可以将其删除(节点多于3个的情况下) D、D.在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,单击任何一个节点然后按Delete键,可以将其删除(节点多于3个的情况下)
A、根据从v引出的射线与多边形交点个数可以断定是否在多边形内部 B、射线法可以适用于任何多边形 C、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算2个 D、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算1个