maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()
A、Anisotropic(各相异性材质)
B、Blinn(布林材质)
C、Phong(枫材质)
D、PhongE(枫E材质)
A、Anisotropic(各相异性材质)
B、Blinn(布林材质)
C、Phong(枫材质)
D、PhongE(枫E材质)
A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的 B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关 C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来 D、硬件粒子不能使用表面材质
A、打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面 B、先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质 C、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图 D、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
A、一般建筑玻璃和单层窗玻璃构件的试样,均采用同材质玻璃的切片 B、一般建筑玻璃和单层窗玻璃构件的试样,可采用不同材质玻璃的切片 C、多层窗玻璃构件的试样,采用同材质单片玻璃切片的组合体 D、多层窗玻璃构件的试样,采用不同材质单片玻璃切片的组合体
A、A.一般建筑玻璃和单层窗玻璃构件的试样,均采用同材质玻璃的切片 B、B.一般建筑玻璃和单层窗玻璃构件的试样,可采用不同材质玻璃的切片 C、C.多层窗玻璃构件的试样,采用同材质单片玻璃切片的组合体 D、D.多层窗玻璃构件的试样,采用不同材质单片玻璃切片的组合体