A、卡诺循环
B、朗肯循环
C、再热循环
D、回热循环
A、摄氏温标 B、热力学温标 C、国际实用温标 D、华氏温标
A、A.健身价值 B、B.健心价值 C、C.实用性价值 D、D.健身育人价值和实用性价值
A、系统性 B、可操作性 C、整体性 D、价值性
A、保密性 B、新颖性 C、实用性 D、价值性
A、2.11% B、0.22% C、6.67% D、3.5%
A、游戏是儿童主动的自愿的活动 B、游戏是在假想的情景中反映周围生活 C、游戏没有社会的实用价值,没有强制性的社会义务,不直接创造财富 D、游戏伴随着愉悦的情绪
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