A、学分
B、看电影
C、体罚
D、拥抱
A、奖励卡 B、点头 C、成绩 D、学分
A、借助于一些奇突的象征性形象的创造来完成。 B、借助于眼前自然景观的象征性描绘。 C、借助于幻境,特别是梦境的象征性描写。 D、借助于象征性的寓言故事的创造。
A、借助于一些奇突的象征性形象的创造来完成 B、借助于眼前自然景观的象征性描绘 C、借助于幻境,特别是梦境的象征性描写 D、借助于象征性的寓言故事的创造
A、希望 B、永恒 C、交替轮回 D、衰亡
A、沙盘游戏治疗使用的是象征性的表达方式 B、治疗师应对儿童作出明确的象征性诠释或评论 C、治疗师本人要经历一段时间的个人沙盘治疗,体验每种象征所依附的无意识层面 D、与模具沙盘建立起物质和心灵间的联系
A、A.主要特征是“假装” B、B.2岁以后大量出现 C、C.4岁以后比较成熟 D、D.社会性扮演游戏是其最成熟的形式 E、E.3岁以前幼儿的象征性游戏没有角色,只有动作的象征
A、FOB B、CFR C、CIF D、DDP
A、确定所要矫治的目标行为 B、确定实质性强化措施的性质 C、让求诊者相信代币的作用 D、规定完成各种特定行为时给予代币的量、实际强化物的价值以及如发生不良行为是否要扣回代币等
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