当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件()的内容。
A、弹起帧
B、点击帧
C、按下帧
D、指针经过帧
A、弹起帧
B、点击帧
C、按下帧
D、指针经过帧
A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮 B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例 C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件 D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
A、可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮罩层或运动引导层 B、可以将按钮实例的Alpha属性调整为0,虽然看不到按钮,但是同样可以被点击,触发脚本 C、可以在按钮元件的“弹起”帧中插入影片剪辑元件,这样按钮就可以在没有鼠标操作时自动循环播放动画 D、可以将按钮点击的范围设置在按钮图形之外
A、将光标停在目录任意处,按下[F9]键 B、将光标停在目录任意处,按下[F5]键 C、将光标停在目录任意处,按下鼠标右键,并选取【更新域】 D、将光标停在目录任意处,按下鼠标右键,并选取【编辑域】
A、A.在“鼠标属性”中,选择“指针选项”,启动“在打字时隐藏指针” B、B.在“鼠标属性”中,选择“指针选项”,启动“显示指针踪迹” C、C.在“鼠标属性”中,选择“指针选项”,启动“提高指针精确度” D、D.在“鼠标属性”中,选择“指针选项”,启动“当按CTRL键时显示指针位置”