Runnable接口中定义的方法是()
A、start()
B、init()
C、run()
D、Runnable()
A、start()
B、init()
C、run()
D、Runnable()
A、A.实现了Runnable接口的类的对象就可以用自身的start方法启动 B、B.Runable接口提供了通过线程执行程序的最基本的接口 C、C.Thread类实现了Runnable接口 D、D.Runnable只定义了一个run方法 E、E.可以将实现了Runnable接口的类的对象传递给Thread类构造函数
A、定义Thread类的子类,重写Thread类的run()方法,创建该子类的实例对象,调用对象的start()方法 B、定义Thread类的子类,重写Thread类的run()方法,创建该子类的实例对象,调用对象的run()方法 C、定义一个实现Runnable 接口的类并实现run()方法,创建该类实例对象,将其作为参数传递给Thread类的构造方法来创建Thread对象,调用Thread对象的start()方法 D、定义一个实现Runnable 接口的类并实现run()方法,创建该类对象,然后调用run()方法
A、支持多线程机制 B、一个线程创建并启动后,它将执行自己的run()方法,如果通过派生Thread类实现多线程,则需要在子类中重新定义run()方法,把需要执行的代码写入run()方法中;如果通过实现Runnable接口实现多线程,则要编写接口中的抽象方法----run()方法的方法体 C、要在程序中实现多线程,必须导入类:importjava.lang.Thread; D、一个程序中的主类不是Thread的子类,该类也没有实现Runnable接口,则这个主类运行不能控制主线程的休眠
A、接口定义中的方法都只有定义没有实现 B、接口定义中的变量都必须写明final和static C、如果一个接口由多个类来实现,则这些类在实现该接口中的方法时应采用统一的代码 D、如果一个类实现一个接口,则必须实现该接口中的所有方法,但方法未必声明为public E、接口定义中的成员变量变量只能是static和final的
A、A、实现java.lang.Runnable接口并重写start()方法 B、B、实现java.lang.Runnable接口并重写run()方法 C、C、继承java.lang.Thread类并重写run()方法 D、D、实现java.lang.Thread类并实现start()方法