A、默认情况下,Flash会存储SWF中使用的动态字体的名称 B、默认情况下,Flash会在SWF中嵌入静态字体轮廓 C、默认情况下,Flash会在SWF中嵌入动态字体轮廓 D、默认情况下,Flash会存储SWF中使用的静态字体的名称
A、默认情况下,Flash会存储SWF中使用的动态字体的名称 B、默认情况下,Flash会在SWF中嵌入静态字体轮廓 C、默认情况下,Flash会在SWF中嵌入动态字体轮廓 D、默认情况下,Flash会存储SWF中使用的静态字体的名称
A、A、元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样 B、B、实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样 C、C、一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样 D、D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样
A、"从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印" B、"从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域" C、"从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作" D、从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好
A、另外的2个实例也会变为电影剪辑实例 B、图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1 C、被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值 D、另外2个实例将不受上述操作的任何影响
A、时间轴由帧组成 B、播放头决定FLA中当前显示在舞台上的内容或SWF中当前显示在屏幕上的内容 C、默认情况下,播放头从第1帧开始向前移动,直至文档的最后一帧 D、默认情况下,播放头不会继续循环播放所有的帧