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【判断题】

UML图只能显示类的成员函数和变量,不能显示接口。

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第2题

A、所有对象共享一个静态成员  B、表态成员属于,而普通成员属于对象  C、静态成员变量可以被或普通成员访问到,但它们访问静态成员变量实际不相同  D、静态成员函数只能访问静态成员变量不能访问普通成员变量  E、静态成员变量就是值不会再变成员变量  

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第3题

A、抽象只有成员函数,没有成员变量  B、抽象所有函数都是抽象函数  C、只有子覆盖了父所有抽象函数之后,这个子才不是抽象  D、带有抽象函数称为抽象  E、抽象不能创建对象  

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第4题

A、所有都必须定义一个构造函数  B、构造函数必须有返回值  C、构造函数必须访问非静态成员  D、构造函数可以初始化成员变量  

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第5题

A、只是该内部调用函数使用private属性  B、继承可以使用使用protected属性  C、对外公开函数使用public属性  D、成员变量尽量采用protected修饰,其他可以通过成员方法来访问修改变量  

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第6题

A、A.简单成员变量不需要初始化,引用变量需要在构造函数中初始化  B、B.引用成员变量不需要初始化,简单成员变量需要在构造函数中初始化  C、C.成员变量可以自动初始化,因此没有区别  D、D.简单成员变量会自动初始化为默认值(0),而引用变量只会自动初始化为空值,实际使用时还需要将它指向一个对象  

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第7题

A、Object提供了wait,notify,notifyAll等函数用于线程间同步  B、Object提供了clone,compare,delete,add,insert等函数用于对对象进行操作  C、Object是所有自定义直接或间接父,但不是系统  D、Object定义了一些每个都应该有基本成员变量成员函数  E、Object是其它一切直接或间接父  

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第9题

A、静态修饰成员变量成员方法随着加载而加载  B、静态修饰成员方法可以访问非静态成员变量  C、静态修饰成员可以被整个对象所共享  D、静态修饰成员变量成员方法随着消失而消失  

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