以下哪一个模式是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类()
A、A.状态模式
B、B.享元模式
C、C.职责链模式
D、D.命令模式
A、A.状态模式
B、B.享元模式
C、C.职责链模式
D、D.命令模式
A、使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系 B、提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示 C、允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类 D、在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
A、允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类 B、表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作 C、定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新 D、用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
A、当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时 B、当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时 C、当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时 D、一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为
A、为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,本模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 B、定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类 C、保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 D、在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
A、你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求 B、你想表示对象的部分-整体层次结构 C、当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时 D、一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为