以下意图哪个是用来描述STATE(状态)?()
A、使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
B、提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示
C、允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类
D、在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
A、使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
B、提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示
C、允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类
D、在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
A、定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新 B、表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作 C、在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态 D、用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
A、为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,本模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 B、定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类 C、保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 D、在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
A、在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态 B、保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 C、将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作 D、提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示
A、将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化 B、运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 C、动态地给一个对象添加一些额外的职责 D、用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
A、将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化 B、定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新 C、用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 D、使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
A、允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类 B、表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作 C、定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新 D、用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
A、用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 B、运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 C、为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 D、将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示