A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失 B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象 C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用 D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
A、使用库中的“插入”按钮插入符号,符号将出现在第一例实例的位置上 B、可将符号从库泊坞窗/调色板中拖到工作区的任何位置来使用它 C、使用库中的“插入”按钮插入符号,符号将出现在页面正中 D、对实例可以使用变换命令
A、A.商品信息可以在开票时直接录入且能自动保存在编码库中 B、B.客户信息可以在开票时录入且能通过“客户/手工保存”按钮保存在编码库中 C、C.商品信息可以在开票时录入且能通过“商品”按钮保存在编码库中 D、D.客户信息不可以在开票时录入,必须从客户编码库中选择 E、E.商品信息可以在开票时录入,也可以从商品编码库中选择
A、从发票填开界面进入“客户编码选择”窗口,利用“增加”按钮添加客户资料 B、直接在票面上填写,且可以利用填开界面中的“客户”按钮将其添加到客户编码库中 C、直接在票面上填写,但无法在填开界面将其保存到客户编码库中 D、退出开票窗口后到客户编码设置窗口中添加客户资料
A、将声音添加到库中 B、将声音实例从库中拖到舞台上 C、使用行为将库中的声音加载到位于Flash文档中的影片剪辑内 D、使用Flash MX Professional 2004 Media组件来传输声音文件