封套对象是指通过调整封套的()来更改封套的形状,封套形状更改直接影响了封套内的图形形状。
A、点
B、切线
C、切线手柄
D、边缘
E、边框
A、点
B、切线
C、切线手柄
D、边缘
E、边框
A、将选定的对象群组封装到图框精确裁剪中 B、当为对象添加封套后,通过调整封套上的节点可以使对象产生各种形状的变形效果 C、封套仅可以应用到未群组的单一对象 D、封套效果可以应用于位图
A、A、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入链接模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值 B、B、切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动 C、C、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,选择存在问题的模型,调整封套的半径整封套的半径和相关数值和相关数值 D、D、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调
A、BloatTool(膨胀工具) B、制作一个圆形,置于文本上层,选中文本和圆形,执行Object>EnvelopeDistort>MakewithTopObject(对象)封套扭曲)使用顶部对象制作) C、Effect>Distort&Transform>Pucker&Bloat(效果)扭曲与变形)收缩与膨胀) D、Object>EnvelopeDistort>MakewithWarp(对象)封套扭曲)使用封套制作),在对话框中选择Style(样式)为Fisheye(鱼眼)