()决定了一个小区在一个系统帧内可用于发送SRS的子帧号的集合。
A、srs-ConfigIndex
B、srs-SubframeConfig
C、SRS-Bandwidth
D、SRS-Bandwidthconfiguration
A、srs-ConfigIndex
B、srs-SubframeConfig
C、SRS-Bandwidth
D、SRS-Bandwidthconfiguration
A、定义一个公用变量conters,其值可以是2到14之间的一个整型数 B、定义一个公用数组conters,数组内可存放14个整数 C、定义一个公用数组conters,数组内可存放13个整数 D、定义一个公用数组conters,数组内可存放12个整数
A、SSS位于5ms第一个子帧的最后一个符号 B、小区搜索过程是UE和小区取得时间和频率同步,并检测小区ID的过程 C、根据PBCH的内容可以得到系统帧号和带宽信息 D、PSS位于DwPTS的第二个符号
A、TDLTE的PRACH采用格式0,循环周期为10ms,请问 B、1)子帧配比为配置1的基站的3扇区的prachConfigurationIndex分别是多少及对应的帧内子帧位置(从0开始)? C、2)子帧配比为配置2的基站的3扇区的prachConfigurationIndex分别是多少及对应的帧内子帧位置(从0开始)?
A、滑帧指的是26帧的复帧中最后一个时隙会随着时间的变化改变位置 B、正是因为有26帧的复帧和51帧复帧的两种帧结构,才实现了滑帧 C、利用“滑帧”可以保证在10秒内解出6个最强相邻小区的BSIC D、不采用“滑帧”的形式,系统也可以通过调整帧的次序读出最强6个相邻小区的BSIC E、在“滑帧”结构中两次读到BSIC的最短间隔为26×9=234帧
A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画 B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画 C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画