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【多选题】

在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化()

A、GL_FILL

B、GL_LINE

C、GL_POINT

D、GL_TRANGLES

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第1题

A、[编辑边形]修改器缺少[可编辑边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏  B、[编辑边形]修改器用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置  C、[编辑边形]修改器两个不同的操作模式:模型和动画  D、[可编辑边形的所命令都不能制作动画效果  

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第2题

A、A.手动模式  B、B.自动模式  C、C.魔术棒  D、D.边形模式  

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第3题

A、A.边形工具只能绘制封闭的图形  B、B.边形工具所绘制的边形处于节点状态下,双击任何一个没节点的位置,可以新建一个节点  C、C.边形工具所绘制的边形处于节点状态下,单击任何一个节点,可以将其删除(节点多于3个的情况下)  D、D.边形工具所绘制的边形处于节点状态下,单击任何一个节点然后按Delete键,可以将其删除(节点多于3个的情况下)  

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第4题

A、边形圆内,边形的每边的圆上  B、边形圆内,边形的顶点圆上  C、边形圆外,边形的顶点圆上  D、边形圆外,边形每边的圆上  

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第6题

A、根据从v引出的射线与边形交点个数可以断定是否边形内部  B、射线法可以用于任何边形  C、当射线通过边形边的顶点时,这时交点个数算2个  D、当射线通过边形边的顶点时,这时交点个数算1个  

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第7题

A、边形圆内,边形每边的圆上  B、边形圆外,边形的顶点圆上  C、边形圆内,边形的顶点圆上  D、边形圆外,边形每边的圆上  

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第9题

A、A.边形物体可以从NURBS曲线转化得到  B、B.边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到  C、C.边形物体可以从流体转化得到  D、D.一张图片文件可以转化成边形物体  

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