在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化()
A、GL_FILL
B、GL_LINE
C、GL_POINT
D、GL_TRANGLES
A、GL_FILL
B、GL_LINE
C、GL_POINT
D、GL_TRANGLES
A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏 B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置 C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画 D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果
A、A.多边形工具只能绘制封闭的图形 B、B.在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,双击任何一个没有节点的位置,可以新建一个节点 C、C.在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,单击任何一个节点,可以将其删除(节点多于3个的情况下) D、D.在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,单击任何一个节点然后按Delete键,可以将其删除(节点多于3个的情况下)
A、根据从v引出的射线与多边形交点个数可以断定是否在多边形内部 B、射线法可以适用于任何多边形 C、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算2个 D、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算1个
A、A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到 B、B.多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到 C、C.多边形物体可以从流体转化得到 D、D.一张图片文件可以转化成多边形物体