A、模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形对象 B、图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的 C、图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制 D、视口只能使用于图纸空间,不能使用于模型空间
A、模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形对象 B、图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的 C、图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制 D、视口只能使用于图纸空间,不能使用于模型空间
A、UCS的含义是用户坐标系 B、在一个图形文件中,一次可同时创建多个UCS C、UCS图标可以按二维样式显示,也可以按三维样式显示 D、UCS的坐标原点位置不能改变 E、熟练掌握UCS的设置有助于用户创建复杂三维图形
A、A.在绘制矩形时,起始点为右下角,鼠标只需向左上角拖移,便可绘制一个矩形 B、B.如果以单击点为中心准确地绘制矩形、椭圆及圆角矩形,首先选择矩形、椭圆及圆角矩形工具,然后按Shih键的同时单击鼠标 C、C.在绘制圆角矩形时,如果希望有两边呈半圆形,可设定键入的半径值大于长或宽的一半 D、D.如果欲显示图形的中心点,首先确定图形处于选择状态,然后在Attributes调板上单击显示中心的按钮