A、补片体
B、修剪体
C、缝合
D、布尔运算-求和
A、目标体:实体和工具体:实体 B、目标体:实体和工具体:片体 C、目标体:片体和工具体:实体 D、目标体:片体和工具体:片体
A、建模预设置中设置体类型为片体 B、当截面为封闭时,无论如何都产生实体 C、在拉伸参数中不使用偏置选项 D、建模预设置中设置体类型为片体,并在拉伸中不要使用偏置
A、补片体 B、修剪体 C、分割体 D、缝合
A、投影曲线到一个二维平面 B、投影曲线到一个片体表面 C、投影曲线和点到表面或者平面 D、将复杂的曲线进行简化
A、A.一个物理实体可以包括一个或多个功能实体 B、B.一个功能实体可以分布在一个或多个物理实体中 C、C.一个物理实体只能包括一个功能实体 D、D.一个功能实体只能分布在一个物理实体中
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