在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将()
A、A.将自动使用指定“窗框材质”参数
B、B.没有变化
C、C.将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改
D、D.不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改
A、A.将自动使用指定“窗框材质”参数
B、B.没有变化
C、C.将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改
D、D.不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改
A、A.编辑窗族,在“族类别和族参数”中选中“共享”,并重新载入至门联窗族中 B、B.编辑窗族,在“族类别和族参数”中不勾选“共享”,并重新载入至门联窗族中 C、C.编辑门联窗族,在“族类别和族参数”中选中“共享” D、D.编辑门联窗族,在“族类别和族参数”中不勾选“共享”
A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球 B、[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择 C、在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回 D、[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质
A、InDesign可以使用占位图文框来安排版面 B、当一个文本框置入了文本后可以使用“物体>文本框选项”对话框来转变为图片框 C、可以为占位图文框指定类型,也可以不指定类型,直接置入内容 D、要把一个图文框放到另一个图文框里面可以使用“粘贴入”命令
A、A、在“属性面板”中选择“材质(按类别)”对其进行修改 B、B、选择“属性面板”中“材质”后方的按钮,添加参数 C、C、不用修改,直接在载入项目中即可添加材质 D、D、以上都可以进行修改