1090ES信息中位置消息和速度消息每()更新一次。
A、0.4~0.6秒
B、1秒
C、1.6~1.8秒
D、4秒
A、0.4~0.6秒
B、1秒
C、1.6~1.8秒
D、4秒
A、A.鼠标的按键消息种类可以从wParam中得到 B、B.鼠标的按键消息种类可以从message中得到 C、C.鼠标的位置信息可以从wParam中得到 D、D.鼠标的位置信息可以从lParam中得到
A、重定向服务器查找被叫UA的位置信息,然后将其返回给主叫UA B、重定向服务器查找被叫UA的位置信息,并向该位置发起会话请求 C、重定向服务器直接将收到的主叫UA会话请求消息转发给被叫UA D、主叫UA的所有消息都通过代理服务器进行转发
A、A.在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。 B、B.系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。 C、C.系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。 D、D.以上都正确
A、A.当HLRNO_flag为0时,容灾HLR在处理位置更新请求,返回成功响应消息;发送RESET请求等流程中,消息参数中的HLR Number为容灾HLR的HLR号码 B、B.当HLRNO_flag为0时,容灾HLR在处理位置更新请求,返回成功响应消息;发送RESET请求等流程中,消息参数中的HLR Number为主用HLR的HLR号码 C、C.当HLRNO_flag为1时,容灾HLR在处理位置更新请求,返回成功响应消息;发送RESET请求等流程中,消息参数中的HLR Number为主用HLR的HLR号码 D、D.当HLRNO_flag为1时,容灾HLR在处理位置更新请求,返回成功响应消息;发送RESET请求等流程中,消息参数中的HLR Number为容灾HLR的HLR号码