Flash中可以使用的滤镜包括()。
A、“羽化”滤镜
B、“发光”滤镜
C、“斜角”滤镜
D、“投影”滤镜
A、“羽化”滤镜
B、“发光”滤镜
C、“斜角”滤镜
D、“投影”滤镜
A、灰度模式下所有的滤镜都可以使用,索引模式下所有的滤镜都不可以使用 B、CMYK模式下所有的滤镜都可以使用,位图模式下所有的滤镜都不可以使用 C、RGB模式下所有的滤镜都可以使用,索引模式下所有的滤镜都不可以使用 D、双色调模式下所有的滤镜都可以使用,多通道模式下所有的滤镜都不可以使用
A、 灰度模式下所有的滤镜都可以使用,索引模式下所有的滤镜都不可以使用 B、 CMYK模式下所有的滤镜都可以使用,位图模式下所有的滤镜都不可以使用 C、 RGB模式下所有的滤镜都可以使用,索引模式下所有的滤镜都不可以使用 D、 双色调模式下所有的滤镜都可以使用,多通道模式下所有的滤镜都不可以使用
A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例 B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例 C、图形元件的实例不支持滤镜 D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
A、只可以对矢量图形施加自由扭曲命令,不能施加给位图图像 B、在“自由扭曲”对话框中,可以添加控制点 C、使用自由扭曲命令可以对图形进行等比缩放 D、使用自由扭曲滤镜可以达到其他扭曲滤镜的效果