队列之间的调度方式,定义了从哪个队列把包放到TxQ(发送队列),它可以影响的QoS参数有()。
A、带宽
B、延时
C、抖动
D、丢包
A、带宽
B、延时
C、抖动
D、丢包
A、A.对于拥塞管理,一般采用排队技术,它包括队列的创建,决定报文的队列归属的流分类,以及队列间的调度策略 B、B.队列调度机制由硬件队列和软件队列两部分组成 C、C.硬件队列也叫发送队列,接口驱动在逐个传输数据包的时候需要使用这个队列,这个队列是PQ队列 D、D.软件队列根据QoS的要求把数据包调度到硬件队列,软件队列可以使用多种调度方式
A、A.作业,从就绪队列中按一定的调度策略选择一个进程占用CPU B、B.进程,从就绪队列中按一定的调度策略选择一个进程占用CPU C、C.进程,从后备作业队列中按一定的调度策略选择一个作业占用CPU D、D.作业,从后备作业队列中按一定的调度策略选择一个作业占用CPU
A、默认情况下队列之间使用PQ调度 B、默认情况下CS6,CS7,EF使用PQ调度,其他队列使用WFQ调度 C、默认情况下CS6,CS7,EF使用WFQ调度,其他队列使用PQ调度 D、默认情况下队列之间使用WFQ调度
A、可以使用ACL对报文进行分类,并放入相应的队列 B、报文丢弃策略采用Tail Drop机制,且只有这一种机制 C、队列长度可以设置为0,表示该队列无穷大,即进入该队列的报文不会被Tail Drop机制丢弃,除非内存耗尽了 D、队列内部使用FIFO逻辑 E、当从队列调度报文时,先从高优先级的队列调度报文 F、Middle队列的优先级比Normal队列低
A、A.在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。 B、B.系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。 C、C.系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。 D、D.以上都正确
A、流量监管-----拥塞控制-----队列调度------业务分类 B、业务分类-----队列调度------拥塞控制------流量监管答案 C、业务分类-----流量监管------拥塞控制------队列调度 D、拥塞控制-----队列调度-----业务分类-----流量监管
A、A.WFQ在每个队列上和CQ的丢弃机制一样,都是采用TailDrop B、B.WFQ对流的分类可以通过ACL来实现 C、C.CBWFQ是对WFQ的一种改进,和WFQ的基本调度方式一样 D、D.LLQ在调度时首先检查低时延队列,从该队列取报文,如果该队列没有报文时才转向其它非低时延队