下面关于Illustrator当中的动作调板的描述哪个是不正确的()
A、想要显示动作调板,可执行“窗口﹥动作”命令
B、在动作调板上有“创建新动作”按钮
C、存储动作”命令可将一组创建好的动作存储起来
D、在动作调板上创建的新动作不会自动存储在预置文件中
A、想要显示动作调板,可执行“窗口﹥动作”命令
B、在动作调板上有“创建新动作”按钮
C、存储动作”命令可将一组创建好的动作存储起来
D、在动作调板上创建的新动作不会自动存储在预置文件中
A、如果需要对指定文件夹中的文件进行同样的操作可以使用Batch(批处理)命令 B、在Action执行过程中可以让用户选择对象,但是首先必须在Attributes调板中为对象命名 C、Illustrator中也有和Photoshop类似的ButtonMode(按钮模式) D、按住Alt键单击CreateNewAction(创建新动作)按钮就可以弹出新建动作对话框为新建的动作命名
A、当“动作”调板处于“按钮模式”时,无法展开及收折组合与命令 B、动作调板可以用来记录、播放、编辑和删除动作 C、在动作调板中可以存储、载入和取代动作集 D、建立动作时,Illustrator不能够按照使用顺序记录所用的命令
A、A.在Adobe illustrator中,可将某些文字转换为图形,然后可执行图形的有关操作 B、B.在Adobe illustrator中,文字可沿路径进行水平或垂直排列 C、C.在Adobe illustrator中,文字是不能执行绕图操作的 D、D.在Adobe illustrator中,文字可在封闭区域内进行排列
A、如果欲将Adobe illustrator中绘制的矢量图转化为光栅图,AI格式可在Adobe Photoshop中打开该文件 B、在Adobe illustrator中可以将矢量图光栅化,但是分辨率只能设定为72dpi C、在Adobe illustrator中可以将矢量图光栅化,但是色彩模式必须为RGB D、在Adobe illustrator中可以将矢量图光栅化,并且可以根据发布媒体的不同设定不同的分辨率,选择不同的色彩模式
A、使用Freehand10创建的矢量文件 B、由Freehand10中导出的位图文件 C、使用Illustrator10创建的矢量文件 D、由Illustrator10中导出的位图文件
A、如果执行一个同步调用动作,该动作执行将被阻塞,直到收到来自被调用行为的一个应答 B、如果执行一个异步调用动作,只要被调用行为启动了,该调用动作就完成了 C、一个同步调用动作可得到被调用行为返回的计算结果 D、一个异步调用动作也可得到被调用行为返回的计算结果
A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的 B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例 C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层 D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
A、A.Illustrator CS4的闻见置入的图像分为嵌入和链接两种方式 B、B.Illustrator CS4中的图形可以通过“对象”/“栅格化”命令转换为位图 C、C.Illustrator CS4的文件置入格式不可以是TIFF格式 D、D.Illustrator CS4中的图层功能与Photoshop中的不完全相同