在队列中,下列说法正确的是()。
A、每次插入总是在队尾,每次删除总是在队头
B、每次插入总是在队尾,每次删除也总是在队尾
C、每次插入总是在队头,每次删除也总是在队头
D、每次插入总是在队头,每次删除总是在队尾
A、每次插入总是在队尾,每次删除总是在队头
B、每次插入总是在队尾,每次删除也总是在队尾
C、每次插入总是在队头,每次删除也总是在队头
D、每次插入总是在队头,每次删除总是在队尾
A、A.端口使用WFQ队列,权重类型为DSCP B、B.端口使用WFQ队列,权重类型为IP类型 C、C.当前激活的队列数是2 D、D.历史激活过的最大队列数是2 E、E.队列最大长度为1024.当前有数据拥塞,并且有丢包
A、A.对于拥塞管理,一般采用排队技术,它包括队列的创建,决定报文的队列归属的流分类,以及队列间的调度策略 B、B.队列调度机制由硬件队列和软件队列两部分组成 C、C.硬件队列也叫发送队列,接口驱动在逐个传输数据包的时候需要使用这个队列,这个队列是PQ队列 D、D.软件队列根据QoS的要求把数据包调度到硬件队列,软件队列可以使用多种调度方式
A、A.WFQ在每个队列上和CQ的丢弃机制一样,都是采用TailDrop B、B.WFQ对流的分类可以通过ACL来实现 C、C.CBWFQ是对WFQ的一种改进,和WFQ的基本调度方式一样 D、D.LLQ在调度时首先检查低时延队列,从该队列取报文,如果该队列没有报文时才转向其它非低时延队
A、只要高优先级队列有报文,就会先从其中取报文发送 B、即使高优先级队列有报文,也可能先从较低优先级的队列取报文发送 C、PQ的丢弃有且只有TailDrop一种机制 D、每个队列内部,仅仅采用FIFO机制
A、A.在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。 B、B.系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。 C、C.系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。 D、D.以上都正确
A、A.当队列的长度小于低限时,不丢弃报文 B、B.当队列的长度在低限和高限之间时,WRED开始随机丢弃报文。并且,队列的长度越长,丢弃的概率越高 C、C.当队列的长度大于高限时,丢弃所有新到达报文 D、D.在和低限、高限比较并进行丢弃时,采用队列的平均长度