OpenGL默认情况下显示模式为()
A、单缓存模式
B、双缓存模式
C、RGB颜色模式
D、深度测试模式
A、单缓存模式
B、双缓存模式
C、RGB颜色模式
D、深度测试模式
A、默认在network模式下,配置成为服务接入点的话需要将该端口配置成为network模式 B、默认在network模式下,配置成为服务接入点的话需要将该端口配置成为access模式 C、默认在access模式下,配置成为服务接入点的话需要将该端口配置成为network模式 D、默认在access模式下,配置成为服务接入点的话需要将该端口配置成为access模式
A、Authorware在默认情况下,先执行的内容叠放在后执行内容的上面。 B、Authorware在默认情况下,所有“显示”设计图标中的内容在第0层显示。 C、要预览设计图标的内容,应按下Ctrl键的同时用鼠标右键单击设计图标。 D、按下Shift键并依次双击设计图标,可同时显示被双击过的“显示”设计图标内容。
A、A.在系统视图下,使用Tunnel name name命令配最本端隧道名称 B、B.在L2TP组视图下,使用Tunnel name name命令配置本端隧道名称 C、C.默认情况下,隧道本端的名称为系统的名称 D、D.默认情况下,隧道本端的名称为空
A、时间轴由帧组成 B、播放头决定FLA中当前显示在舞台上的内容或SWF中当前显示在屏幕上的内容 C、默认情况下,播放头从第1帧开始向前移动,直至文档的最后一帧 D、默认情况下,播放头不会继续循环播放所有的帧