以下关于文本对象“透明模式”的说法,哪一种是正确的()。
A、被设置为“透明模式”的对象会将它下面的内容完全遮住。
B、被设置为“透明模式”的对象,背景部分变为透明,它下面的内容会通过透明部分显示出来。
C、被设置为“透明模式”的对象将以反色显示。
D、被设置为“透明模式”的对象,背景部分不透明。
A、被设置为“透明模式”的对象会将它下面的内容完全遮住。
B、被设置为“透明模式”的对象,背景部分变为透明,它下面的内容会通过透明部分显示出来。
C、被设置为“透明模式”的对象将以反色显示。
D、被设置为“透明模式”的对象,背景部分不透明。
A、当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用 B、当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变 C、当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的 D、在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责
A、使用鼠标左键拖动一个文字对象到一条路径上即可实现 B、使用鼠标右键拖动一个文字对象到一条路径上松开之后执行右键菜单中的【使文本适合路径】命令即可 C、选中一条路径和一个文字对象,执行【文本-使文本适合路径】命令即可 D、文本和路径不可分离
A、 通过插入Flash文本,用户可以直接创建一个Flash文本对象的动画 B、 可以设置Flash文本的字体、字号、文本颜色、鼠标转滚颜色等属性 C、 可以设置Flash文本的动态效果,如淡入淡出等 D、 可以为Flash文本设置链接
A、A.可以将文本工具的指针移到对象的轮廓上单击来创建段落文本 B、B.拖动段落文本四角上的控制点可改变文字的大小 C、C.拖动美术字对象四角上的控制点可改变文字大小 D、D.无论是段落文字还是美术字文字,拖动其四角的控制点都可更改文字大小
A、A.焊接只能针对两个对象 B、B.焊接可以针对单独的线条 C、C.当使用框选的方式选择对象进行焊接是,焊接后的对象属性会与所选对象中位于最下层的对象保持一致 D、D.可以焊接段落文本