关于成员函数特征的下述描述中,()是错误的。
A、成员函数一定是内联函数
B、成员函数可以重载
C、成员函数可以设置参数的缺省值
D、成员函数可以是静态的
A、成员函数一定是内联函数
B、成员函数可以重载
C、成员函数可以设置参数的缺省值
D、成员函数可以是静态的
A、虚函数是一个static类型的成员函数 B、虚函数是一个非成员函数 C、基类中说明了虚函数后,派生类中与其对应的函数可不必说明为虚函数 D、派生类的虚函数与基类的同名虚函数应具有不同的参数个数和类型
A、A.一个类可以定义多个拷贝构造函数 B、B.若未定义拷贝构造函数,则系统会提供一个默认拷贝构造函数 C、C.当类中有指针成员变量时,通常要为这个类定义一个拷贝构造函数来实现深拷贝 D、D.拷贝构造函数中的参数按引用方式传递
A、基类中的析构函数不能被派生类继承 B、基类中的保护成员在派生类中无法直接访问 C、派生类的成员除了包括派生类中自己定义的成员外,还包括它从基类继承的成员 D、在公有继承方式下基类中公有成员和保护成员的访问权限到派生类保持不变
A、Object类提供了wait,notify,notifyAll等函数用于线程间同步 B、Object类提供了clone,compare,delete,add,insert等函数用于对对象进行操作 C、Object类是所有自定义类的直接或间接父类,但不是系统类的父类 D、Object类定义了一些每个类都应该有的基本的成员变量和成员函数 E、Object类是其它一切类的直接或间接父类
A、函数参数不同”指参数名称不同 B、函数参数不同”指参数的类型不同 C、返回值不同的函数也可以重载 D、重载的函数必须具有不同的参数 E、重载是指一个类的多个成员函数具有相同的名称,但有不同的参数
A、在C++中支持抽象类而在C#中不支持抽象类 B、C++中可在头文件中声明类的成员而在CPP文件中定义类的成员,在C#中没有头文件并且在同一处声明和定义类的成员 C、在C#中可使用new修饰符显式隐藏从基类继承的成员 D、在C#中要在派生类中重新定义基类的虚函数必须在前面加Override
A、类中的成员默认是private的,当是可以声明public,private和protected,结构中定义的成员默认的都是public B、结构中不允许定义成员函数,当是类中可以定义成员函数 C、结构实例使用malloc()动态创建,类对象使用new操作符动态分配内存 D、结构和类对象都必须使用new创建 E、结构中不可以定义虚函数,当是类中可以定义虚函数 F、结构不可以存在继承关系,当是类可以存在继承关系