元件的实例必须放置在时间轴中某一层的()中。
A、A.空白帧
B、B.第一帧
C、C.关键帧
D、D.最后一帧
A、A.空白帧
B、B.第一帧
C、C.关键帧
D、D.最后一帧
A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮 B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例 C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件 D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
A、A.【时间轴】面板可以像浮动面板一样被打开和关闭 B、B.在时间轴中,各个图层的播放速度可以不同 C、C.帧的显示大小不可改变 D、D.影片的帧频可以设置为0.01fps至120fps
A、单击时间轴中的眼睛图标可以显示/隐藏所有的层 B、在时间轴的显示/隐藏列内按住Alt键单击,可同时隐藏所有其他层,而被单击的层本身并不隐藏 C、在时间轴的显示/隐藏列内按住Ctrl键单击,可同时隐藏所有其他层,而被单击的层本身并不隐藏 D、被隐藏的层不可以被导出
A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例 B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例 C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例 D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称