A、类中的成员默认是private的,当是可以声明public,private和protected,结构中定义的成员默认的都是public B、结构中不允许定义成员函数,当是类中可以定义成员函数 C、结构实例使用malloc()动态创建,类对象使用new操作符动态分配内存 D、结构和类对象都必须使用new创建 E、结构中不可以定义虚函数,当是类中可以定义虚函数 F、结构不可以存在继承关系,当是类可以存在继承关系
A、类中的成员默认是private的,当是可以声明public,private和protected,结构中定义的成员默认的都是public B、结构中不允许定义成员函数,当是类中可以定义成员函数 C、结构实例使用malloc()动态创建,类对象使用new操作符动态分配内存 D、结构和类对象都必须使用new创建 E、结构中不可以定义虚函数,当是类中可以定义虚函数 F、结构不可以存在继承关系,当是类可以存在继承关系
A、在C++中支持抽象类而在C#中不支持抽象类 B、C++中可在头文件中声明类的成员而在CPP文件中定义类的成员,在C#中没有头文件并且在同一处声明和定义类的成员 C、在C#中可使用new修饰符显式隐藏从基类继承的成员 D、在C#中要在派生类中重新定义基类的虚函数必须在前面加Override
A、在C++语言中,如果不自定义类的拷贝构造函数,则每个类都有默认的拷贝构造函数 B、必须为每个类定义拷贝构造函数 C、如果要使用拷贝构造函数,则必须在类中先定义 D、当定义了类的构造函数时,如果要使用拷贝构造函数,则必须定义拷贝构造函数
A、.def所定义的符号,是在当前模块中使用,而在别的模块中定义的符号 B、.ref所定义的符号,是当前模块中定义,并可在别的模块中使用的符号 C、.sect命令定义的段是未初始化的段 D、.usect命令定义的段是未初始化的段
A、.def所定义的符号,是在当前模块中使用,在别的模块中定义的符号; B、.ref 所定义的符号,是当前模块中定义,并可在别的模块中使用的符号; C、.sect命令定义的段是未初始化的段; D、.usect命令定义的段是未初始化的段。