下面定义正确的有()。
A、A.利用等值的概念,可以把在一个时点发生的资金金额换算成另一时点的等值金额,这一过程叫资金等值计算
B、B.把将来某一时点的资金金额换算成现在时点的等值金额称为“折现”或“贴现”
C、C.将来时点上的资金折现后的资金金额称为“现值”
D、D.与现值等价的将来某时点的资金金额称为“终值”或“将来值”
A、A.利用等值的概念,可以把在一个时点发生的资金金额换算成另一时点的等值金额,这一过程叫资金等值计算
B、B.把将来某一时点的资金金额换算成现在时点的等值金额称为“折现”或“贴现”
C、C.将来时点上的资金折现后的资金金额称为“现值”
D、D.与现值等价的将来某时点的资金金额称为“终值”或“将来值”
A、定义Thread类的子类,重写Thread类的run()方法,创建该子类的实例对象,调用对象的start()方法 B、定义Thread类的子类,重写Thread类的run()方法,创建该子类的实例对象,调用对象的run()方法 C、定义一个实现Runnable 接口的类并实现run()方法,创建该类实例对象,将其作为参数传递给Thread类的构造方法来创建Thread对象,调用Thread对象的start()方法 D、定义一个实现Runnable 接口的类并实现run()方法,创建该类对象,然后调用run()方法
A、除了构建器外,定义和类名相同的方法名会产生编译错误。 B、如果没有定义构建器,那么可以定义和类名相同的方法名。 C、定义和类名相同的方法名不会产生错误,只是有时候容易混淆。 D、定义和类名相同的方法名不会有任何问题。
A、没有子类的友好类应该定义成final。 B、没有被覆盖的友好方法应该定义成final C、不定义在包中没有被用到的友好属性、方法和类 D、不要定义不会被用到的局部变量、类私有属性、类私有方法和方法参数
A、A.不能通过编译,因为类J_Test没有定义无参数的构造方法 B、B.不能通过编译,因为类J_SubClass没有定义无参数的构造方法 C、C.不能通过编译,因为没有实现J_SubClass(int i)的构造方法 D、D.可以成功通过编译
A、将需要定义为画笔的内容以一个选择区框选起来,然后执行Edit>Define Brush命令 B、定义画笔的选择区不能有羽化值 C、定义画笔时,最好对画笔设定一个纯白色的背景,因为在定义画笔之后,白色的部分是透明的 D、对定义好的画笔,是使用背景色来描绘的