在停止等待协议算法中,使用帧序号的目的是()。
A、处理数据帧的丢失
B、处理确认帧的丢失
C、处理重复帧
D、处理差错
A、处理数据帧的丢失
B、处理确认帧的丢失
C、处理重复帧
D、处理差错
A、如果接收器收到一个正确的信息帧(I),并且发送顺序号落在接收窗口内,则发回确认帧 B、信息帧(I)和管理帧(S)的控制字段都包含发送顺序号 C、如果信息帧(I)的控制字段是8位,则发送顺序号的取值范围是0~127 D、发送器每发送一个信息帧(I),就把窗口向前滑动一格
A、若在帧发送过程中检测到碰撞,则停止发送,等待一段随机时间再发送 B、若媒体忙,则等待一段随机时间再发送 C、完成接收后,则解开帧,提交给高层协议 D、网络上站点处在接收状态时,只要媒体上有帧传输就接收该帧,即使帧碎片也会接收
A、若在帧发过程中检测到碰撞,则停止发送,等待一段随机时间再发送 B、若媒体忙,则等待一段随机时间再发送 C、完成接收后,则解开帧,提交给高层协议 D、网络上站点处在接收状态时,只要媒体上有帧传输就接收该帧,即使帧碎片也会接收
A、跳转到帧标签"submenu01",并停止播放 B、跳转到帧标签"1",并停止播放 C、跳转到"submenu01"场景中的帧标签"1",并停止播放 D、跳转到"submenu01"场景中的第1帧,并停止播放
A、A.装置连发5帧,sqNum序号由0变4 B、B.装置连发5帧,stNum序号由0变4 C、C.装置连发5帧,sqNum序号由1变5 D、D.装置连发5帧,stNum序号由1变5