一个对象创建的操作中,没有下面的()
A、释放内存
B、对象声明
C、分配内存
D、调用构造方法
A、释放内存
B、对象声明
C、分配内存
D、调用构造方法
A、abstract类只能用来派生子类,不能用来创建abstract类的对象。 B、final类不但可以用来派生子类,也可以用来创建final类的对象。 C、abstract不能与final同时修饰一个类。 D、abstract方法必须在abstract类中声明,但abstract类定义中可以没有abstract方法。
A、定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新 B、表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作 C、在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态 D、用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
A、一个File 对象代表了操作系统中的一个文件或者文件夹 B、可以使用File 对象创建和删除一个文件 C、当一个File 对象被垃圾回收时,系统上对应的文件或文件夹也被删除 D、可以使用File 对象创建和删除一个文件夹
A、匿名对象就是没有名字的对象,创建出来该对象后没有赋值给一个引用 B、匿名对象调用完方法后还可以继续调用成员变量 C、可作为实际参数进行传递 D、创建匿名对象的时候只在堆里面开辟存储区域
A、允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类 B、表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作 C、定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新 D、用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
A、沿对象、文本或形状的外边缘创建三维斜面 B、创建内斜面的反相效果,其中对象、文本或形状看起来下沉 C、沿对象、文本或形状的内边缘创建三维斜面 D、只适用于描边对象,即在应用描边浮雕效果时才打开描边效果