将浮点数或货币型数转换为小于等于该数的最大整型量的函数是()。
A、A.Cint
B、B.Fix
C、C.Int
D、D.Ccur
A、A.Cint
B、B.Fix
C、C.Int
D、D.Ccur
A、设某浮点数格式为:
其中,移码的偏置常数为16,补码采用一位符号位,基数为4。
(1)用这种格式表示下列十进制数:+1.7,–0.12,+19,–1/8。
(2)写出该格式浮点数的表示范围,并与12位定点补码整数表示范围比较。
A、系统每ScanSdcch(扫描SDCCH周期)时间扫描一次,如果空闲的SDCCH数量小于或等于MinSdcch,则转换一条TCH/F或动态信道为SDCCH类型信道 B、对于每一个TRX,动态SDCCH+静态SDCCH总数不得超过3条 C、小区的空闲TCH/F信道数,在TRX数大于等于4时,必须保证大于4个,在TRX小于4时,必须保证大于TRX数,才能转换为SDCCH类型信道 D、SDCCH->TCHDelay/3在计算时,向下取整
A、定点数是指二进制小数的小数点被默认处理,或者默认在符号位后面数值位前面,或者默认在整个数值位的后面 B、浮点数采取类科学计数法的形式进行表示,分三部分:符号位、纯小数部分和指数部分,其中指数的不同值确定了小数点的不同位置,故名浮点数 C、用于浮点数表示的位数不同,其表达的精度也不同,因此浮点数依据其表示位数的多少被区分为单精度数和双精度数。二进制数浮点数处理比定点数处理要复杂得多,机器中一般有专门处理浮点数的计算部件 D、前述说法有不正确的
A、通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数 B、[摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息 C、从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数 D、可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数