下面关于类的设计思路描述错误的是()
A、根据需求写出类所包含的字段(成员变量)
B、根据面向对象的思想要求,所有的字段都必须私有化
C、封装之后的字段在本类内也必须使用get/set方法
D、按需求可添加若干构造方法
A、根据需求写出类所包含的字段(成员变量)
B、根据面向对象的思想要求,所有的字段都必须私有化
C、封装之后的字段在本类内也必须使用get/set方法
D、按需求可添加若干构造方法
A、子类不但继承超类的属性和操作,也继承超类的关联 B、子类继承超类的特性,但并不继承其私有特性。 C、子类的每个对象都是其超类的一个对象,所以子类的对象可代替其超类的对象 D、超类的protected成员可被其子类访问
A、一个程序中只允许使用一个LayerManager类 B、一个程序中可以使用多个LayerManager类 C、LayerManager类只允许添加一个Sprite类的实例作为图层管理的一部分 D、LayerManager类可以添加LayerManager类的实例作为图层管理的一部分
A、实例变量是类的成员变量; B、类变量第一次用到时被初始化,以后创建其他对象时就不再进行初始化; C、实例变量在每次创建对象时都被初始化; D、实例变量是用static修饰的成员变量。