使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是()
A、A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
B、B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
C、C.确保变形提示点的逻辑性
D、D.以上说法均错误
A、A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
B、B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
C、C.确保变形提示点的逻辑性
D、D.以上说法均错误
A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现 B、如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好 C、确保变形提示点的逻辑性 D、以上说法均错误
A、A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现 B、B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好 C、C.确保变形提示点的逻辑性 D、D.以上说法均错误
A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画 B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画 C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
A、在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状 B、可以创建任意多的形状提示点,尽可能多的使用形状提示点 C、按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示 D、形状提示点只有放在笔触上才有效
A、A、两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画 B、B、FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强 C、C、文字可以直接制作成补间形状动画 D、D、传统补间动画只能用元件的实例进行制作